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03.07.22 18:00:00Das Gesundheitssystem in Demorya
Werte Demonlords und -ladys,

zunächst wollen wir Euch zur zweiten Hauptrunde des Jahren 2022 herzlich Willkommen heißen. Wie immer waren wir nicht gänzlich untätig und haben einige neue Features und Änderungen vorgenommen. Eine davon ist die Änderung beim Heilen von Einheiten. Wie viele anderen Gesundheitssysteme hatte auch das demoryanische Gesundheitssystem in den letzten Jahren einige Schwachstellen offen gelegt, die nun geändert wurden. Die Heiler beklagten sich bei den Göttern darüber, dass sie durch die Fähigkeiten der Einheiten beim Levelaufstieg zu heilen umgangen werden. Ihr zweiter Kritikpunkt war ihre Bezahlung in Silber, da Silber ja nunmal dem Zweitplatzierten zusteht, aber der Erstplatzierte erhält nunmal Gold. Ein wahrer Skandal...
Nach zähen Verhandlungen mit den Göttern konnten sie folgende Änderungen zu ihren Gunsten durchsetzen: Ihre Bezahlung erfolgt nicht länger in Silber, sondern in Gold. Darüber hinaus kann außer dem Avatar keine Einheit mehr durch einen Levelaufstieg geheilt werden. Im Gegenzug mussten die Heiler versprechen ihre Forschungen effektiver zu machen, sodass mit höherer Stufe der Heilzauber die Kosten für die Heilung deutlich günstiger werden.

Eine weitere Änderung betrifft die Gebäude Kaserne und Friedhof: Hier sind die Kosten gerade für die niedrigeren Ausbaustufen nicht unerheblich gestiegen, fallen jedoch im Verlauf ab, sodass gegen Mitte/Ende dieser Runde vmtl. deutlich höhere Stufen dieser Gebäude erreicht werden.

Hier alle Änderungen im Überblick:
  • Abschaffung Heilung durch Level-up außer für den Avatar, Heilung kostet Gold statt Silber, Dämonen werden dem Zauber "Untote heilen" zugeordnet, Kosten angepasst
  • Anfangskosten und Kostenverlauf für Kaserne und Friedhof geändert
  • Ausbildungsdauer der Drachen auf maximal eine Stunde reduziert
  • Einheitenbalancing: Magier + Untotenbonus, Skelettkrieger KP 20 -> 15 Kraft 50 -> 25, Knochendrache KP 50 -> 75 AP 850 -> 1350 VP 800 -> 1200 HP 650 -> 1000, Teufel Kraft 520 -> 420, Ifrit Kraft 360 -> 650 + Dämonenbonus, Drache AP 450 -> 410 HP 410 -> 390, Daktyle KP 100 -> 80, Luftelementar KP 100 -> 90, Erdelementar VP 1900 -> 3900, Feuerelementar KP 100 -> 80, Eiselementar - Supportzauber Kraft 200 -> 150
  • Fernkämpder und Magier werden automatisch in die zweite Reihe der Formation gestellt (auch bei Pahalnx)
  • Kopfgeld der kleinen Monster (Giftlauf bis Ork) angepasst
  • Anpassung der Wappenkosten für Söldnerpakete unter Berücksichtigung der Rohstoffkosten
  • Forschung optimiertes Bauen: 2% Beschleunigung pro Stufe, Maximalstufe des Zaubers 40
  • Erhöhung des Rabattes für Gruppengebäude pro Gruppenmitglied für Gruppen mit mehr als 3 Mitgliedern
  • Erfolgschance für Rituale errechnet sich nun nach Durchschnittslaune mit einem Bonus von + 5% für alle Rituale
  • Anpassung der Formel für die Speicherkapazität -> höhere Kapazitäten und schnellerer Anstieg
  • Nicht gejagte Monsterfelder verschwinden nach einem Tag (Vorher nach 3 Tagen)
  • Obligatorisch: Änderung der Trankrezepte sowie der Questlösungen
  • Trank Einhorngalle (+400 HP): 85 -> 80 KP (min)
  • Anpassung des Raid- und des Handelswappen
  • Elementare und Tempeleinheiten aus Questbelohnungen entfernt, da diese über das KP-Limit hinaus ausgezahlt werden können
  • OTH-Reihe: neue Tränke, neue Geister, geänderte Belohnungen
  • Rätselquests zu Rundenbeginn mit neuen Rätseln ausgestattet
  • Belohnungen der Dailys fair zum Arbeitsaufwand angepasst
  • Demoryas Erbe: kleinere Anpassungen an Balancing und Erweiterung um 4 neue Quests
  • RacheIGMs können nun über ein spezielles Formular standardisiert verschickt werden, es werden nur noch diese RacheIGMs vom Tribunal anerkannt, Bugs bitte an Doc melden
  • Erhöhung der Anzahl der Herausforderungs-Monsterfelder von 10% auf 15%
Und nun wünschen wir Euch wie immer viel Spaß in der kommenden Runde.

- Doc
(inoffizieller) Gesundheitsminister Demoryas

PS: Ein Reset der Monsterjagden in 10,5h erfolgt NICHT.

02.01.22 20:11:00 Demonlords - A never ending story
Werte Demonlords und -ladys,

danke Euch sind wir nicht tot zu kriegen! Und so sah sich unser lieber ILJR erneut gezwungen eine neue Hauptrunde zu starten, zu der wir Euch erneut herzlich willkommen heißen. Wie immer war das Team nicht ganz untätig und hat wieder ein paar Änderungen vorgenommen:

-Neue Trankrezepte in der Hexenküche
-Forschungsanpassung: Optimiertes Bauen. 3% Beschleunigung je Forschungsstufe, Maximallevel des Zaubers 27.
-Anpassung der Prestigekosten bei den Söldnerpacks: 30KP kosten 1 Prestige; Ausnahme: Jötun und Kreuzritter
-bestimmte Söldner haben nicht länger mehrere Leben (hat eh nicht gescheit funktioniert)
-Einheitenbalancing: Ifrit Kraft 180 -> 360, Teufel Kraft 650 -> 520, Schwertkämpfer Menschenbonus hinzugefügt, Kreuzritter KP 20 -> 25 Menschenbonus entfernt, Drache AP/VP/HP erhöht, Thunderbird Untotenbonus entfernt + Mana reduziert und Trankauswahl eingeschränkt (kann nicht mehr alle Tränke trinken), Felsdrache Dämonenbonus hinzugefügt, Phönix Untotenbonus hinzugefügt, Eiswyrm Dämonenbonus entfernt, Jötun Untotenbonus entfernt und Drachenbonus hinzugefügt
-Ausbildungszeit der Einheiten deutlich reduziert
-Die Questreihe "On the Hunt" wurde umfangreich überarbeitet
-Die Questreihe "Demoryas Erbe" wurde ebenso umfangreich überarbeitet
-Freiwillige Quest: Questauswahl angepasst; Neue Monstertypen ergänzt
-Anpassungen beim Monsterkopfgeld: Mumie 1420 -> 1750, Hydra 9060 -> 10000, Waldriesen 2950 -> 2200, Zwerge 1450 -> 900
-Anpassungen bei den Ritualen: Dauer jeweils auf 24h oder 36h auf- oder abgerundet (betrifft nicht wenige Stunden dauernde Rituale), Anpassungen beim Cooldown
-Reaktivierung der Coding History: Alle Änderungen der aktuellen Runde können hier nochmals nachgelesen werden
- Anpassung der Gesetze: Das Verbot von Truppenvernichtungen hat nun einen eigenen Punkt innerhalb des §1 und wurde gemäß der Abstimmung erweitert

Wer Interesse daran hat das Mitarbeiter-Team zu verstärken meldet sich bitte bei mir. Wer noch keinen Account im Forum hat, aber gernen einen möchte meldet sich bitte ebenso bei mir.
Und nun viel Spaß in der Frühjahresrunde 2022.


- Doc
Für das DL-Team

P.S.: die Monsterjagden werden heute Nacht NICHT zurückgesetzt.

26.12.21 18:12:03Winterspeed mit der menschlichen Note
Werte Freunde,

Mehr als 16 Jahre und kein Ende in Sicht für DemonLords. Ganz im Gegensatz dazu ist die Speedrunde, welche zwar auch schon mehr als zehn Jahre existiert, aber wo das Ende immer relativ früh sichtbar ist :D Wir laden Euch auch in 2021 wieder ein, kurzen Prozess zu machen. Gleichzeitig könnt ihr Euch mit DemonLords-Kollegen über die besten Geschenke für Eure Siedlung und Truppen austauschen in unserem beliebten Demonlords Discord Channel. Wir Freuen uns, Euch dort begrüssen zu dürfen!

http://speed.demonlords.de

Die üblichen Speedgesetze gelten auch dieses Mal:
  • es wird kein Tribunal geben
  • die Wegzeit pro 1 Km beträgt 4 Minuten
  • die KP der Einheitengebäude sind 8 mal höher
  • Gebäude, Forschungen und Einheiten werden 20 × schneller fertig
  • Ressourcen werden ebenfalls 20 × mehr ausgeschüttet
  • jeder Spieler kann bis zu zwei Siedlungen haben
  • es gibt täglich 70 Monsterjagden
  • Punkte werden alle 10 Minuten neu berechnet
  • ebenso die Marktpreise
  • Launepunkte sinken alle 10 Minuten
  • die MP werden alle 10 Minuten um 10% regeneriert
  • die Karte wird auf 25 × 25 Felder verkleinert
  • inaktive Spieler werden nach 24 Stunden gelöscht
  • nicht aktivierte Accounts werden nach 1 Stunde gelöscht
  • zum Löschen angemeldete Accounts werden nach 30 Minuten gelöscht
  • Monstermenge und Wachstum wurden versechsfacht
Die Speedrunde läuft bis zum 1. Januar und am 2. Januar starten wir in die naechste Hauptrunde.

~ Euer Demonlords Team

21.10.21 17:53:53Bug oder Feature?
Werte Demonlords und -ladys,

seit dieser Runde gibt es in der On the Hunt Questreihe beim Abschluss des Masterfeldes zur Belohnung konvertierte Monster, welche unsterblich sind. Nun gibt es die Möglichkeit diesen Monstern die Fähigkeit zur Gruppenspionage zu geben. Somit erhält man unsterbliche Einheiten, mit der Fähigkeit gezielt Informationen über den Verbleib von Truppen o.ä. zu sammeln.
Handelt es sich dabei nun um einen Bug oder ein Feature? Beide Seiten haben ihre Argumente. Letztlich haben sich die Superuser dazu entschieden dieses jedoch als Bug zu werten.
Da dies nicht offensichtlich war bleibt die bisherige Nutzung dieser Möglichkeit straffrei und wird nicht als Bugusing im Sinne der AGB geahndet.
Ab morgen Früh (22.10.2021) um 8 Uhr werden wir hier nicht mehr Nachsichtig sein und weitere Gruppenspionagen durch diese Einheiten als Bugusing und somit AGB-Verstoß werten und ahnden.

Mit freundlichem Gruße,

Doc

11.07.21 20:12:20Buggy in die neue Runde
Werte Demonlords,

schön, dass ihr den Weg zu uns zurück gefunden habt! Wir heißen euch zur zweiten Hauptrunde dieses Jahr herzlich Willkommen!

Erneut hat sich einiges getan, insbesondere bei den Quests und auch am Einheitenbalacing wurde fleißig gebastelt. Hier die Änderungen im Detail:

- Neuer Trank "Segen des Erzengels"
- Die "Monsterjagd"-Quests wurden komplett neu gestaltet und sind jetzt als "On the Hunt" Questlinie im Spiel. Das besondere ist hier, dass man nach Erreichen des "Master-Ranges" das jeweilige Monster als konvertiertes Monster seiner Truppe hinzufügen kann. Diese konvertierten Monster können dann wie ganz normale Einheiten genutzt werden mit ihren entsprechenden Fähigkeiten. Sie sind unsterblich (bleiben nach ihrem Tod mit 1HP in der Truppe) und können einmal im Verlauf resetet werden. ACHTUNG: Es gibt keine Drachenhofstufe mehr als Belohnung.
- Anpassungen bei Demoryas Erbe: weniger starke Söldnerbelohungen. Den Link zum Questbaum findet ihr im Forum.
- Bei den Tages-Quests wurde die Wappenausschüttung teilweise halbiert oder durch Launepunkte ersetzt.
- Anpassungen bei folgenden Einheiten: Kreuzritter, Erzengel, Titan, Cerberus, Knochendrache, Chimaira, Teufel, Thunderbird, Jötun, Kostchtchie, Thurse, Tyr, Varsillischer Riese, Hüter des Silberhains, Harlekin, Wildling, Eiselementar, Feuerelementar. Ares steht hier für Rückfragen zur Verfügung.
- Erhöhung der Baukosten bei der Schmiede, um das Spiel etwas zu entschleunigen
- Das Beschleunigen von Hauptgebäuden wurde deaktiviert
- Die Forschungsdauer wurde angepasst und erhöht
- An einer Änderung für die Strafe bei Misserfolg bei der Nacht des Schlachtens ist aktuell noch in Arbeit

Alle Änderungen, insbesondere bei den Einheiten im Detail aufzulisten wäre sicherlich zu umfangreich, außerdem ist so der Reiz größer dies alles selbst heraus zu finden ;)

Wie immer gab es beim Rundenstart einige Stolpersteine. Einige Spieler erhalten die 4 On the Hunt Quests auch bei Erreichen von Haupthaus Stufe 3 nicht. Wen das betrifft meldet sich bitte per IGM bei Doc. Die Quests werden dann nachträglich verfügbar gemacht.

Und nun wünschen wir euch viel Spaß bei dieser Hauptrunde. Vergesst nicht alte und neue Demonlords zu rekrutieren, damit die Karte schön voll wird. Wer noch keinen Account im Forum hat, aber gerne einen hätte, kann sich jederzeit ingame an mich wenden.

ATTACKE!

~Doc für das DL Team

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02.01.22 20:11:00 Demonlords - A never ending story
26.12.21 18:12:03Winterspeed mit der menschlichen Note
21.10.21 17:53:53Bug oder Feature?
11.07.21 20:12:20Buggy in die neue Runde
03.07.21 21:03:42Schnelles Sommer-Gemetzel
03.03.21 20:07:05Weiterer Umgang mit NPCs
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03.01.21 18:11:14Auf die Söldner - fertig - LOS!!
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